Hi, Yuriy.
>> Т.е. ваша позиция:
>> 1) рендерить должна не СУБД, а программист вручную, вызывая функциии OpenGL или DirectX
>> 2) пространственные данные должны храниться в двух БД: в реляционной и в OpenGL (DirectX)
>> Хотелось бы услышать аргументы в защиту этих двух пунктов.
> 1. Как должна действовать БД, если к ней обращаются пользователи с
> разными платформами
Разные платформы - это X11 vs. Microsoft Window System.
СУБД должна отправлять данные в формате платформы-получателя,
т.е. если клиент под Иксами, то в формате иксов,
если клиент под виндой, в формате винды.
> , например один рисует средствами OpenGL, другой
> DirectX, третий cairo, ...,
Эти библиотеки остаются незадействованными.
> 2. Вася хочет отрисовать окружность сплошной красной линией, а Петя ту
> же окружность синим пунктиром и таких пользователей очень много.
1) пользователь не рисует объект - объект хранится в БД
2) значения полей заменяются в SELECT-e
> И ещё вопрос, для каких задач это все делалось
"Все ранее известные 3D-интерфейсы (3DMLW, 3DXML, COLLADA / OpenGL, DirectX) разработаны
с расчетом на некие когнитивные способности, которыми, как показывают эксперименты,
средний человек на самом деле не обладает. Tрудности, связанных с использованием 3D-объектов,
возникает из-за низкого качества интерфейса, а не из-за сложности трехмерной задачи."
http://archives.postgresql.org/pgsql-ru-general/2008-12/msg00010.php
> , проверялось
Укажите процедуру проверки, я скажу, выполнялась она или нет.
Dmitry (SQL50, HTML60)