системы репликации с регулируемой избыточностью, есть?
Вложения
В списке pgsql-ru-general по дате отправления:
| От | Dmitry E. Oboukhov |
|---|---|
| Тема | системы репликации с регулируемой избыточностью, есть? |
| Дата | |
| Msg-id | 20110309062834.GI15321@apache.rbscorp.ru обсуждение исходный текст |
| Список | pgsql-ru-general |
есть распределенная система, которая сделана что называется "на коленке" состоит из узлов "DB - RPC" DB - первоначально был MySQL, ща какие-то узлы в Pg преобразовали, но это не суть. суть в том что данных много и серверов к сожалению тоже много. сделали на уровне RPC нечто следующее: 1. запись попадая на любую ноду помечается как нереплицированная 2. на каждой ноде нереплицированные записи демон репликации сплавляет n - 1 другим серверам в виде копии где n - установленный уровень избыточности ну а для полной выборки данных получается по RPC надо обратиться к количеству серверов N - n + 1 (где N - общее количество серверов в игре). n обычно <= N / 10. а так же n >= 2. поскольку выборка получается накладноватая, то интерактивные приложения держат локальные кеши. вот интересен вопрос: есть ли что-то готовое на эту тему? я чет рыл по инету на эту тему, но все системы что удалось найти - n = N. Хорошо конечно, но черезчур избыточно для данной задачи. и вообще, тут много спецов уровнем сильно выше моего, покритикуйте схемку? :) -- . ''`. Dmitry E. Oboukhov : :’ : email: unera@debian.org jabber://UNera@uvw.ru `. `~’ GPGKey: 1024D / F8E26537 2006-11-21 `- 1B23 D4F8 8EC0 D902 0555 E438 AB8C 00CF F8E2 6537
В списке pgsql-ru-general по дате отправления:
Сайт использует файлы cookie для корректной работы и повышения удобства. Нажимая кнопку «Принять» или продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь на их использование в соответствии с Политикой в отношении обработки cookie ООО «ППГ», в том числе на передачу данных из файлов cookie сторонним статистическим и рекламным службам. Вы можете управлять настройками cookie через параметры вашего браузера