есть распределенная система, которая сделана что называется "на
коленке"
состоит из узлов "DB - RPC"
DB - первоначально был MySQL, ща какие-то узлы в Pg преобразовали, но
это не суть.
суть в том что данных много и серверов к сожалению тоже много.
сделали на уровне RPC нечто следующее:
1. запись попадая на любую ноду помечается как нереплицированная
2. на каждой ноде нереплицированные записи демон репликации сплавляет
n - 1 другим серверам в виде копии
где n - установленный уровень избыточности
ну а для полной выборки данных получается по RPC надо обратиться к
количеству серверов N - n + 1 (где N - общее количество серверов в
игре). n обычно <= N / 10. а так же n >= 2.
поскольку выборка получается накладноватая, то интерактивные
приложения держат локальные кеши.
вот интересен вопрос: есть ли что-то готовое на эту тему? я чет рыл по
инету на эту тему, но все системы что удалось найти - n = N. Хорошо
конечно, но черезчур избыточно для данной задачи.
и вообще, тут много спецов уровнем сильно выше моего, покритикуйте
схемку? :)
--
. ''`. Dmitry E. Oboukhov
: :’ : email: unera@debian.org jabber://UNera@uvw.ru
`. `~’ GPGKey: 1024D / F8E26537 2006-11-21
`- 1B23 D4F8 8EC0 D902 0555 E438 AB8C 00CF F8E2 6537